プレイヤー攻撃作成者
作業ルーチン
とりあえず丸岡のとなりで作業する。
モーションを増やしたり減らしたりする場合、先にやる。
- アタックステートノード作成
- アニメーション名 設定
- 状態遷移関係の時間設定
- 次のステートに遷移する場合の時間
- 攻撃終了の場合の時間
- 開始オフセット時間の設定
- ヒットボックス作成
- 座標指定
- サイズ指定
- 有効時間の開始タイミングと、終了タイミングの指定
- アニメーション移動カーブの設定
- モーションに合わせて座標移動する。
(個人的にはメリハリのある動きがすき)
- X, Y 座標のカーブがあるが、基本的にXのみの設定でよい。
2025/02/14 追記
スケジュール
2025/02/16(日):作業環境のセットアップと 作業フローのレクチャー
2025/02/17(月):作業
2025/02/18(火):バイト(家でできるだけ進める)
2025/02/19(水):作業